آشنائي با سخت افزار و مفاهيم سخت افزاري
      

 
Persian Forum Network - Try to be a Professional
صفحه نخست .:.  کاربران .:.   .:. تقویم  .:. کاربران آنلاین
خوش آمدید میهمان ( ورود | ثبت نام )
  /     /  


««12345»»»

آشنائي با سخت افزار و مفاهيم سخت افزاري باز / بسته
نویسنده
پیغام
ارسال شده در تاریخ دوشنبه 25 اردیبهشت 1385 - 11:09 بعدازظهر


کسی به گرد پاش نمیرسه

کسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسه

گروه: کاربران
آخرین بازدید: دوشنبه 5 فروردین 1387 - 12:53 صبح
پست ها: 542, بازدید ها: 546
با سلام ..



اگر تا کنون برای خود کامپيوتری تهيه کرده باشيد ، واژه " Cache" برای شما آشنا خواهد بود. کامپيوترهای جديد دارای Cache از نوع L1 و L2 می باشند. شايد در هنگام خريد يک کامپيوتر از طرف دوستانتان توصيه هائی به شما شده باشد مثلا" : " سعی کن از تراشه های Celeron استفاده نکنی چون دارای Cache نمی باشند! "

Cache يک مفهوم کامپيوتری است که بر روی هر نوع کامپيوتر با يک شکل خاص وجود دارد. حافظه های Cache ، نرم افزارهای با قابليت Cache هارد ديسک و صفحات Cache همه بنوعی از مفهوم Caching استفاده می نمايند. حافظه مجازی که توسط سيستم های عامل ارائه می گردد نيز از مفهوم فوق استفاده می نمايد.

مبانی Caching

Caching يک تکنولوژی استفاده شده برای زير سيستم های حافظه ، در کامپيوتر است . مهمترين هدف يک Cache افزايش سرعت و عملکرد کامپيوتر بدون تحميل هزينه های اضافی برای تهيه سيستم است . با استفاده از Cache عمليات کاربران با سرعت بيشتری انجام خواهد شد.

حافظه Cache چیست ؟

فرض کنیم که شما هر روز به رستوران می رید . هر روز راس ساعت 5 بعد از ظهر سفارش غذا می دید . هروز 4 نوع غذا رو به ترتیب خاص سفارس می دید . راس ساعت 5 همبرگر سفارش می دید گارسون سفارش شما رو بررسی می کنه به آشپزخونه میره بعد از 1 دقیقه همبرگر رو برای شما میاره شما همبرگر رو خورده و سفارش سوسیس می دید مجددا سفارش توسط گارسون به آشپزخانه منتقل شده و بعد از یک دقیقه غذا آماده می شه . به همین ترتیب شما سه غذای دیگه رو سفارش داده و برای هر غذا 1 دقیقه معطل میشید . خوب شما هروز همین غذاهارو سفارش داده و برای آماده شدن هر غذا 1 دقیقه معطل می شید . گارسون با خودش فکر می کنه که برای اینکه هم خودش کمتر کار کنه و هم شما کمتر معطل بشید بیاد و 1 میز دیگه ای آماده از غذاهای شما رو تهیه کنه و بلافاصله بعد از سفارش شما غذا رو روی میزتون بزاره . در اینجا گارسون" باس " آشپزخانه " رم " و میز آماده " کش " در نظر گرفته می شن . بعد از چند روز شما همبرگر رو میخورید طبق عادت گارسون برای شما سوسیس میاره اما شما می گید که امروز املت می خوام! اینجا گارسون مجددا مجبور میشه که 1 دقیقه شما رو در انتظار بزاره تا املت رو براتون بیاره . در اینجا گارسون میز دومی رو تهیه می کنه که بر اساس انتخاب های دوم شما چیده شده . بدین ترتیب شما اگر غذایی رو سفارش بدین که در میز اول نباشه اما در میز دوم باشه بلافاصله غذا رو میل می کنید و معطل نمی شید . میز دوم در اینجا کش سطح دو یا " Cache L2 " هست . اصطلاحی که امروزه در رابطه با فول کش یا هالف کش گفته میشه همین کش سطح 2 هست . اصول کار پردازنده بدین صورت که پیش بینی دستورات بعدی رو کرده و جواب دستورات رو در حافظه ی نهان یا همون کش می ذاره . جالبه که بدونید پردازنده 90% دستورات بعدی رو درست حدس میزنه و اگر حدس پردازنده غلط از کار در بیاد مجبوره که به حافظه ی رم مراجعه کنه که همین مراجعه باعث تاخیر زیادی در کار پردازنده میشه . نکته ی که قابل گفتن هست اینه که این حافظه بسیار گران قیمت هست و به صرفه نیست که برای بالا بردن سرعت کامپیوتر حافظه کش تهیه کنید . ( مجبورید پردازنده هم عوض کنید!)

کتابداری را در نظر بگيريد که در يک کتابخانه مسئول تحويل کتاب به متقاضيان است . فرض کنيد در سيستم فوق ( درخواست و تحويل کتاب ) از مفهوم Cache استفاده نمی گردد. اولين متقاصی کتابی را درخواست می نمايد( فرض شده است که متقاضی خود نمی تواند مستقيما" کتاب مورد نظر را از قفسه مربوطه ،بردارد) ، کتابدار، کتاب مورد نظر را از قفسه مربوطه پيدا و در ادامه آن را تحويل متقاضی می نمايد. متقاضی پس از ساعاتی مراجعه و کتاب را تحويل می دهد. کتابدار، کتاب تحويلی را مجددا" در قفسه مربوطه قرار می دهد. پس از لحظاتی يک متقاضی ديگر مراجعه و همان کتاب قبلی را درخواست می نمايد ، کتابدار مجددا" می بايست به بخش مربوطه در کتابخانه مراجعه و پس از بازيابی کتاب ، آن را در اختيار متقاضی دوم قرار دهد.همانگونه که ملاحظه می گردد ، کتابدار مکلف است برای تحويل هر کتاب ( ولو کتاب هائی که فرکانس استفاده از آنان توسط متقاضيان زياد باشد ) به بخش مربوطه مراجعه و پس از يافتن کتاب آن را در اختيار متقاضيان قرار دهد. آيا روشی وجود دارد که با استناد به آن بتوان عملکرد و کارآئی کتابدار را بهبود بخشيد ؟

در پاسخ به سوال فوق می توان با ايجاد يک سيستم Cache برای کتابدار ، کارآئی آن را افزايش داد. فرض کنيد بخشی را با ظرفيت حداکثر ده کتاب در مجاورت ( نزديکی ) کتابدار آماده نمائيم . کتاب هائی که توسط متقاضيان برگردانده می شود، در بخش فوق ذخيره خواهند شد. مثال فوق را با در نظر گرفتن سيستم Cache ايجاد شده برای کتابدار مجددا" دنبال می نمائيم . در ابتدای فعاليت روزانه ، بخش Cache خالی بوده و هنوز در آن کتابی قرار نگرفته است . اولين متفقاصی مراجعه و کتابی را درخواست می نمايد . کتابدار می بايست به بخش مربوطه مراجعه و کتاب را از قفسه مربوطه براشته و در اختيار متقاضی قرار دهد. متقاضی پس از تحويل کتاب ، چند ساعت بعد مراجعه و کتاب را تجويل کتابدار خواهد داد. کتابدار، کتاب تحويلی را در بخش پيش بينی شده برای Cache قرار می دهد. لحظاتی بعد متقاضی ديگر مراجعه و درخواست همان کتاب را می نمايد .کتابدار در ابتدا بخش مربوط به Cache را جستجو و در صورت يافتن کتاب ، آن را به متقاضی تحويل خواهد داد. در اين حالت ضرورتی به مراجعه کتابدار به بخش و قفسه های مربوطه نخواهد بود. در روش فوق زمان تحويل کتاب به متقاضی بهبود چشمگيری پيدا خواهد کرد. در صورتيکه کتاب درخواستی توسط متقاضی در بخش Cache کتابخانه نباشد ، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ در ابتدا مدت زمانی صرف خواهد شد که کتابدار به اين اطمينان برسد که کتاب درخواستی در بخش Cache موجود نمی باشد ( جستجو) يکی از چالش های اصلی در رابطه با طراحی Cache به حداقل رساندن زمان جستجو در Cache است .سخت افزارهای جديد ، زمان فوق را به صفر نزديک کرده اند. پس از حصول اطمينان از عدم وجود کتاب در بخش Cache ، کتابدار می بايست با مراجعه به بخش مربوطه آن را انتخاب و در ادامه در اختيار متقاضی قرار دهد.

با توجه به دو مثال فوق ، چندين نکته مهم در رابطه با Cache استنباط می گردد:



- تکنولوژی Cache ، استفاده از حافظه های سريع ولی کوچک ، بمنظور افزايش سرعت يک حافظه کند ولی با حجم بالا است

- زمانيکه از Cache استفاده می گردد ، در ابتدا می بايست محتويات آن بمنظور يافتن اطلاعات مورد نظر بررسی گردد. فرآيند فوق را Cache hit می گويند. در صورتيکه اطلاعات مورد نظر در Cache موجود نباشند (Cache miss) ، کامپيوتر می بايست در انتظار تامين داده های خود از حافظه اصلی سيستم باشد ( حافظه ای کند ولی با حجم بالا )

- اندازه Cache محدود بوده وسعی می گردد که ظرفيت فوق حتی المقدور زياد باشد ، ولی بهرحال اندازه آن نسبت به رسانه های ذخيره سازی ديگر بسيار کم است .

- اين امکان وجود خواهد داشت که از چندين لايه Cache استفاده گردد.

Cache در کامپيوتر

کامپيوتر، ماشينی است که زمان انجام کارها توسط آن با واحدهای خيلی کوچک اندازه گيری می گردد.زمانيکه ريزپردازنده قصد دستيابی به حافظه اصلی را داشته باشد، می بايست مدت زمانی معادل 60 نانوثانيه را برای اين کار در نظر بگيرد. سرعت فوق بسيار بالا است ولی سرعت ريزپردازنده بمراتب بيشتر است . ريزپردازنده قادر به داشتن سيکل هائی به اندازه دو نانوثانيه است . تفاوت سرعت بين پردازنده و حافظه کاملا" مشهود بوده و قطعا" رضايت پردازنده در اين خصوص کسب نخواهد شد. پردازنده می بايست تاوان کند بودن حافظه را خود بپردازد . انتظار پردازنده و هرز رفتن زمان مفيد وی کوچکترين تاوانی است که می بايست پردازنده پذيرای آن باشد.

بمنظور حل مشکل فوق ، فرض کنيد از يک نوع حاص حافظه، با ظرفيت کم ولی با سرعت بالا ( 30 نانوثانيه ) ، استفاده گردد . سرعت دستيابی به حافظه فوق دو مرتبه سريعتر نسبت به حافظه اصلی است .اين نوع حافظه راL2 Cache می نامند. فرض کنيد از يک حافظه بمراتب سريعتر ولی با حجم کمتر استفاده و آن را مستقيما" با پردازنده اصلی درگير نمود. سرعت دستيابی به حافظه فوق می بايست در حد و اندازه سرعت پردازنده باشد .اين نوع حافظه ها را L1 Cache می گويند.

در کامپيوتر از زيرسيستمهای متفاوتی استفاده می گردد.از Cache می توان در رابطه با اکثر زير سيستمهای فوق استفاده تا کارآئی آنان افزايش يابد.

تکنولوژی Cache

يکی از سوالاتی که ممکن است در ذهن خواننده اين بخش خطور پيدا کند اين است که " چرا تمام حافظه کامپيوترها از نوع L1 Cache نمی باشند تا ديگر ضرورتی به استفاده از Cache وجود نداشته باشد؟" در پاسخ می بايست گفت که اشکالی ندارد وهمه چيز هم بخوبی کار خواهد کرد ولی قيمت کامپيوتر بطرز قابل ملاحظه ای افزايش خواهد يافت . ايده Cache ، استفاده از يک مقدار کم حافظه ولی با سرعت بالا( قيمت بالا) برای افزايش سرعت و کارآئی ميزان زيادی حافظه ولی با سرعت پايين ( قيمت ارزان ) است .

در طراحی يک کامپيوتر هدف فراهم کردن شرايط لازم برای فعاليت پردازنده با حداکثر توان و در سريعترين زمان است . يک تراشه 500 مگاهرتزی ، در يک ثانيه پانصد ميليون مرتبه سيکل خود را خواهد داشت ( هر سيکل در دونانوثانيه ) . بدون استفاده از L1 و L2 Cache ، دستيابی به حافظه حدودا" 60 نانوثانيه طول خواهد کشيد. بهرحال استفاده از Cache اثرات مثبت خود را بدنبال داشته و باعث بهبود کارآئی پردازنده می گردد.اگر مقدار L2 Cache معادل 256 کيلو بايت و ظرفيت حافظه اصلی معادل 64 مگابايت باشد ، 256000 بايت مربوط به Cache با استفاده از روش های موجود قادر به Cache نمودن 64000000 بايت حافظه اصلی خواهند بود.



منابع : وبلاگ HWT و سايت زندگي



اميدوارم که از مطالبا راضی باشيد اگر سوالی داشتيد مطرح کنيد .



با تشکر
پست شماره 56378
تبلیغات
ارسال شده در تاریخ دوشنبه 25 اردیبهشت 1385 - 11:14 بعدازظهر


کسی به گرد پاش نمیرسه

کسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسه

گروه: کاربران
آخرین بازدید: دوشنبه 5 فروردین 1387 - 12:53 صبح
پست ها: 542, بازدید ها: 546
آشنايي كامل با فن آوري SATA و IDE:

    





    











برگرفته از p30worldrahzani2006-05-15 19:52:05



اميدوارم که از مطالبا راضی باشيد اگر سوالی داشتيد مطرح کنيد .



با تشکر
پست شماره 56379
ارسال شده در تاریخ سه شنبه 26 اردیبهشت 1385 - 1:25 صبح


کسی به گرد پاش نمیرسه

کسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسه

گروه: کاربران
آخرین بازدید: دوشنبه 5 فروردین 1387 - 12:53 صبح
پست ها: 542, بازدید ها: 546
نحوه انتخاب یك مانیتور( بخش اول )














مانیتور یكی از عناصر سخت افزاری مهم در كامپیوتر است كه از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجی و در جهت  نمایش اطلاعات استفاده می گردد.  تمامی كاربران كامپیوتر بمنظور مشاهده خروجی مناسب ، نیازمند استفاده از یك مانیتور مطلوب می باشند. انتخاب یك مانیتور به عوامل متفاوتی نظیر مشخصات فنی و نوع كاربرد آن ، بستگی دارد .اولین نمایشگرها ( مانیتورهای مبتنی بر متن )  بمنظور استفاده در كامپیوترهای شخصی در سال 1970 ، ارائه گردیدند. از سال 1970 تاكنون،  مدل ها ی متفاوتی از مانتیتورها با بهره گیری از تكنولوژی های متفاوت و ارائه قابلیت های مختلف ، تولید و عرضه شده اند . مانیتورهای ( CRT ( Cathod Ray Tube  و مدل های متفاوت  ( LCD ( Liquid Crystal display  ، نمونه هائی از مانیتورهای ارائه شده طی سالیان گذشته و اخیر می باشند. در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در زمینه انتخاب یك مانیتور پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط انتخاب صحیح یك مانیتور بیشتر آشنا شویم .در ابتدا لازم است با برخی اصطلاحات مرتبط با مانیتور كه در این مقاله از آنان استفاده شده است ، آشنا شویم .


اصطلاحات




  •  Aperture Grille : در تكنولوژی فوق ، بمنظور ایزوله نمودن پیكسل ها  بصورت افقی از مجموعه ای سیم های عمودی استفاده می گردد.مانیتورهائی  كه از تكنولوژی فوق استفاده می نمایند، دارای شفافیت و وضوح تصویر مناسبی می باشند.  پیكسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده بمنظورنگاشتن تصویر، بصورت عمودی از یكدیگر متمایز می گردند.


     Aspect Ratio  : نسبت  پهنای  تصویر به ارتفاع  را می گویند و  برای اكثر مانیتورهای موجود ،  3 : 4  می باشد .


    Asset Control : ویژگی فوق، باعث صرفه جوئی در زمان بمنظور ردیابی مانیـتورها در شبكه می گردد. در صورتیكه مانیتور دارای ویژگی فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهای ضروری در شبكه استفاده گردد ، امكان بازیابی اطلاعات لازم بمنظور ردیابی مانیتورها ، فراهم می گردد.(  شماره سریال مانیتور ، مدل و ... ) . اطلاعات فوق، برای مدیران شبكه بسیار مفید خواهد بود .


    Bandwidth  : سرعت ( بر حسب مگاهرتز ) داده دریافتی توسط مانیتور از پردازنده كارت گرافیك را می گویند . هر اندازه میزان سرعت فوق بیشتر باشد ، تصاویر با وضوح و شفافیت بهتری نمایش داده می شوند ( خصوصا" در مواردیكه دقت بالا، انتخاب شده باشد ) .


    Color Convergence  : پارامتر فوق ، معیاری بمنظور سنجش نحوه تلاقی سه تفنگ رنگی ( قرمز ،سبز ، آبی ) درهر پیكسل بوده و وضوح بهتر تصاویر را در صورت همگرائی  مناسب ، بدنبال خواهد داشت .


     Conventional Tube  ، متداولترین لامپ استفاده شده در مانیـتورها ،طی سالیان گذشته بوده است . مانیتورهائی كه از لامپ تصویر پانزده اینچ و یا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اینك درصدد استفاده از  صفحات مسطح و یا سایر لامپ های تصویر ، می باشند .


    Dot Pitch  :  یك واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراكز دو نقطه نورانی  با رنگ مشابه بر روی نمایشگر می باشد .هر اندازه نقاط به یكدیگر نزدیك باشند ،مقدار پارامتر فوق كمتر شده و تصاویر از وضوح بهتری برخوردار خواهند بود .


    Energy Star  :  استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency )EPA) ، بمنظور تولید و استفاده از كامپیوترهای شخصی با هدف بهینه سازی مصرف انرژی  می باشد.استاندارد فوق ، اولین مرتبه در 17 ژوئن  1993 ارائه گردید.مصرف انرژی كامپیوترها و یا مانیتورهائی كه از استاندارد فوق تبعیت می نمایند ، می بایست در پائین ترین وضعیت ممكن ، به كمتر از30 وات تنزل یابد.


    Flat-Screen Color CRT Monitor  : مانیتورهائی رنگی كه دارای صفحات نمایشگرمسطح  می باشند. نمایشگرهای  مسطح نسبت به نمایشگرهای غیرمسطح ،  علاوه بر ارائه تصاویر با كیفیت مطلوبتر ،  كاهش تشعشعات را نیز بدنبال خواهند داشت .


    MPR-II  : استانداردی بمنظور كاهش انتشار امواج الكترواستاتیك و الكترو مغناطیسی می باشد . MPR 1990 یا MPR II استاندارد تعریف شده بمنظور سنجش میزان تشعشعات از دستگاه هائی نظیر مانیتور است .


    Phosphor : مواد بر روی صفحه كه در واكنش  به سیگنال تولید شده توسط تفنگ های پرتاپ الكترون ، از خود نور ساطع می نمایند .


    Pixel ، از كلمات Picture element  اقتباس شده است . پیكسل ها ، نقاط كلیدی موجود  بر روی صفحات نمایشگر بمنظور ایجاد تصاویر می باشند .


    Pixel Clock Speed  : فركانس و یا سرعت نوشتن پیكسل ها ی مربوط به یك تصویر بر روی صفحه نمایشگر می باشد. هر اندازه میزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاویر كمتر خواهد شد.


    Refresh Rate  : به سرعت پویش و بازنویسی اطلاعات بر روی یك صفحه نمایشگر ، اطلاق می گردد.در فركانس های بالاتر، با توجه به اینكه پیكسل ها با سرعت بیشتری فعال می گردند ،لرزش تصاویر كمتر خواهد شد ( مهمترین عامل لرزش تصویر ، كم نوری است ) . به پارامتر فوق ، فركانس عمودی نیز گفته می شود .


    Resolution  : به تعداد پیكسل های نمایش داده شده افقی و عمودی بر روی صفحه ، گفته می شود. هر اندازه میزان پارامتر فوق افزایش یابد ، امكان نمایش تصاویر بیشتری بر روی نمایشگر بدون ضرورت استفاده از  Scrolling ، فراهم می گردد .


    Scan Rate  : پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب كیلوهرتز )  ترسیم یك سیگنال خط افقی بر روی نمایشگر را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بیشتر باشد ،  تصاویری  واضح تر در دقت های  بالا ایجاد خواهد شد . به پارامتر فوق ، فركانس افقی نیز می گویند .


    Shadow Mask  : صفحات فلزی بهمراه سوراخ هائی درون آنان كه تفنگ الكترون از بین آنان،پرتوهای الكترون را بمنظور تولید پیكسل ها بر روی نمایشگر ، ارسال می نماید .


    Stripe Pitch  : یك واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراكز دو نوار با رنگ مشابه كه باعث ایجاد یك تصویر بر روی صفحه نمایشگر می گردد . هر اندازه نوارها ی رنگی به یكدیگر نزدیكتر باشند ، مقدار پارامتر فوق كاهش و بدنبال آن وضوح تصویر بهبود می یابد .



  • Viewing Angles   : به  زاویه افقی و یا عمودی كه كاربر قادر به مشاهده تصاویر بدون كاهش كیفیت رنگ و شفافیت تصویر می باشد ، اطلاق می گردد.


جایگاه مانیـتور
در زمان ارتقاء سیستم ، اكثر كاربران ترجیح می دهند كه مانیتور خود را نگه داشته و از آن همچنان استفاده نمایند . با توجه به اینكه عمر مفید یك مانیتور بیش از پنج سال برآورد می شود ، تصمیم بر استفاده از مانیتور قبلی در زمان ارتقاء سیستم ،حركتی منطقی و اصولی است. در صورتیكه مانیتور موجود از نوع پانزده اینچ است كه صرفا" قادر به نمایش  متن با  دقت 800 در 600 ، می باشد ، استفاده از مانیتور قبلی می تواند پیامدهای منفی از بعد كارآئی و بهره وری كاربران را بدنبال داشته باشد . برخی از كاربران در زمان ارتقاء سیستم ، تمایل دارند كه مانیتورهای CRT قبلی خود را به مانیتورهای LCD مسطح تبدیل نمایند . بر اساس آمارهای  موجود ، میزان فروش  مانتیورهای LCD در سال 2003 برای اولین مرتبه بیش از مانیتورهای CRT  بوده است .
اكثر تولید كنندگان مانیتور، مدل هائی را تولید و عرضه نموده اند كه علاوه بر دارا بودن قیمت مناسب از پتانسیل های مطلوبی نیز برخوردار می باشند. از این نوع مانییتورها می توان در موارد متعددی استفاده بعمل آورد.    Resolution و Refresh Rate در این نوع از مانتیورها  نیز مناسب می باشد . تولید كنندگان ، علاوه بر عرضه مانیتـورهای فوق ، اقدام به تولید و ارائه  مانیتورهای حرفه ای تر نیز نموده اند .مانیتورهای فوق دارای كیفیت بمراتب بالاتری بوده و از پتانسیل های بیشتری نظیر : كنترل های تنظیم تصویر ، پورت های USB 2.0  ، گزینه های متفاوت ارگونومی ( نظیر تنظیم ارتفاع  ) و Resolution بالا ، استفاده می نمایند.  برخی از مانیتـورهای حرفه ای دارای Asset Control بمنظور ارائه تسهیلات لازم  در خصوص ردیابی مانیتورها  در شبكه می باشند .
گرافیست ها ، معمولا" مانیتـورهای CRT را به مانیتـورهای دیگر ترجیح می دهند، چراكه این نوع از مانیتورها  رنگ ها را واقعی تر نمایش می دهند. كاربرانی كه اكثر فعالیت و استفاده آنان ازكامپیوتر مبتنی بر متن می باشد، تمایل بیشتری به استفاده از مانیتورهای LCD را دارند ، چراكه محدوده ( مرز) پیكسل ها  در مانتیتورهای LCD ، بدرستی تعریف  و رعایت می گردد ( در صورت تمركز بر روی حروف ، وضعیت نمایش مطلوب خواهد بود ) . استفاده كنندگان از بازیهای كامپیوتری نیز مانیتـورهای CRT را ترجیح می دهند ، چراكه فرآیند ترسیم مجدد صفحات در مانیتورهای LCD ،  با كندی بیشتری انجام می شود ( مشاهده دنباله ای از یك تصویر گرافیكی و یا  وجود شبحی از تصویر قبلی ) .

ویژگی ها ی مهم  
از مهمترین ویژگی های مرتبط با مانیتورهای LCD  ، می توان به موارد زیر اشاره نمود : 




  •  Native Resolution : با توجه به اینكه مانیتورهای LCD از یك ماتریس مشتمل بر سلول، بمنظور نمایش تصاویر استفاده می نمایند، دارای یك Resolution  ثابت ( ذاتی )  بوده كه در آن Resolution  كیفیت تصویر در بهترین وضعیت خود خواهد بود. یك مانیتور پانزده اینچ LCD ، دارای یك Native Resolution معادل 1024 در 768 می باشد .این در حالیست كه اكثر مانیتـورهای هیفده ، هیجده و نوزده اینج  از یك Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده می نمایند. درصورتیكه تنظیم مانیتور پایئن تر ازNative Resolution  انجام شود،تصاویر به نمایش درآمده ، حالت طبیعی  خود را از دست می دهند( مات و كدر ) ، چراكه نمایشگر صرفا" بخشی از پیكسل های مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمایش تصویر در صفحه ، Scale خود را افزایش خواهد داد. با اینكه تكنولوژی های Scaling در طی سالیان اخیر بهبود پیدا یافته اند ،ولی نتایج همچنان غیرمطلوب می باشد( عدم رضایت كاربران ) . در مواردیكه  Native Resolution مانـیتورهای LCD ، پاسخگوی تمامی نیازهای استفاده كننده  می باشد ، انتخاب آنان منطقی خواهد بود.


    Viewing Angle : با توجه به اینكه در مانیتـورهای LCD ، نور از طریق كریستال های مایع  در نمایشگر عبور داده می شود، زمانیكه مستقیما" در مقابل آنان ایستاده باشیم ، بهترین وضعیت نمایش را مشاهده خواهیم كرد. در صورتیكه زاویه مشاهده خود را تغییر دهیم ( حركت به گوشه ها و یا بالا و پائین ) ، میزان تابناكی نور افت خواهد كرد . موضوع فوق ، یكی از دلایل ترجیح مانتیورهای CRT  به مانیـتورهای LCD توسط گرافیست ها و كاربرانی است كه حجم عمده فعالیت آنان گرافیك می باشد . سایر كاربران ، می توانند با وضعیت فوق، مدارا نمایند.
    Viewing Angle یك مانتیور LCD ( بر حسب درجه اندازه گیری می شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حركت و جابجا شدن بین گوشه ها ، پائین و یا بالای  مركز نمایشگر بدون ازدست دادن  كیفیت تصویرمی باشد. تاكنون هیچگونه روش استانداری برای اندازه گیری Viewing Angle ایجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط تولیدكنندگان بر مبنای یك استاندارد واحد نبوده و صرفا" می تواند معیاری در بین مانتیورهای تولید شده توسط یك تولید كننده باشد . بهترین روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle یك مانیـتور ، مشاهده مستقیم مانیتور و بررسی عملی آن می باشد . در این راستا می توان برخی از مدلهائی را كه از یك حداقل مشخص شده ، پائین تر می باشند را حذف و عملا" آنان را بررسی نكرد . یكی از پارامترهای مهم در انتخاب مانیتـورهای بزرگ ، دامنه و محدوده  Viewing Angle می باشد .مثلا"  یك مدل پانزده اینچ ، ممكن است صرفا" توسط یك كاربر استفاده گردد كه وی نیز مستقیما" در مقابل مانیتـور قرارگرفته و از آن استفاده می نماید.بنابراین در صورتیكه مقدار Viewing Angle  معادل   120 درجه و یا بیشتر باشد، نیاز كاربران مرتفع خواهد شد. در مانیتورهای هیفده اینچ و یا بالاتر ،حداقل زاویه دید 150 درجه پیشنهاد می گردد.اغلب كاربران این نوع مانیتورها تمایل دارند كه از مانیتور بصورت مشترك استفاده نمایند ( خصوصا" در مواردیكه بصورت گروهی بر روی یك پروژه و یا  تمرین كار می شود ) .
    یكی از عوامل موثر در Viewing Angle ، تكنولوژی استفاده شده در رابطه با پیكسل ها است . در مانـیتورهای هیجده  اینچ LCD  و بالاتر ، از جدیدترین فنآوری در ارتباط با پیكسل ها استفاده شده كه افزایش زاویه دید( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت . در مانیتورهای پانزده اینچ LCD ، تولید كنندگان از پانل های ارزان قیمت استفاده نموده كه باعث كاهش زاویه دید می گردد . در تعداد زیادی از مانیتورهای  LCD جدید ، امكان چرخش  و یا تنظیم نمایشگر وجود داشته و همین موضوع باعث بهبود و پوشش زاویه دید بهتری می گردد .


    Contrast  : پارامتر فوق ، تفاوت  دانسیته نور بین روشنترین رنگ سفید و تیره ترین رنگ مشكی را كه یك مانیـتور LCD قادر به تولید آنان می باشد را نشان می دهد . در این رابطه پیشنهاد می گردد كه مانیتوری با نسبت  1 : 400 و یا بهتر از آن ، انتخاب گردد .


    Brightness : پارامتر فوق ، حداكثر میزان نوری كه از یك صفحه نمایشگر بمنظور نمایش "سفیدمحض" ساطع می گردد را نشان می دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) . تقریبا" تمامی مانیـتورهای LCD ، دارای  Brightness معادل دویست و پنجاه cd/m2  و یا بیشتر می باشند . ( مانیتورهای CRT دارای Brightness معادل یكصد می باشند) .



  • دیجیتال در مقابل آنالوگ :  در صورتیكه بر روی سیستم یك كارت گرافیك با خروجی ویدئو دیجیتال نصب شده باشد ، می توان از یك LCD كه دارای ورودی دیجیتال می باشد ، استفاده نمود . در چنین حالتی ضرورتی به تبدیل آنالوگ به دیجیتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و كیفیت تصویر بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتیكه كارت گرافیك نصب شده بر روی سیستم دارای یك پورت DVI نمی باشد ، می توان با توجه به امكان ارتقاء و یا تعویض سیستم در آینده ، یك مانیتور دیجیتال LCD را انتخاب نمود.


در بخش دوم این مقاله به بررسی سایر موارد مربوط به نحوه انتخاب یك مانیتور خواهیم پرداخت .


 





برگرفته از سایت www.srco.ir




اميدوارم که از مطالبا راضی باشيد اگر سوالی داشتيد مطرح کنيد .



با تشکر
پست شماره 56380
ارسال شده در تاریخ سه شنبه 26 اردیبهشت 1385 - 1:28 صبح


کسی به گرد پاش نمیرسه

کسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسهکسی به گرد پاش نمیرسه

گروه: کاربران
آخرین بازدید: دوشنبه 5 فروردین 1387 - 12:53 صبح
پست ها: 542, بازدید ها: 546
نحوه انتخاب یك مانیتور( بخش دوم )













در بخش اول این به مقاله به بررسی برخی اصطلاحات مرتبط با مانیتور،جایگاه مانیتور و مهمترین ویژ